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《神鬼寓言4》或撞车《上古卷轴6》:内部IP"自相残杀"?
2025-07-24
多年来,《神鬼寓言》系列在开发过程中屡遭波折,使这款奇幻动作角色扮演游戏始终未能像Xbox旗下其他独占IP《光环》《极限竞速》《战争机器》那样蓬勃发展。
而外媒Gamerant指出,根据如今最新传闻显示,接手开发的Playground Games可能正面临类似困境,或将导致《神鬼寓言》新作与另一款备受期待的奇幻游戏《上古卷轴6》档期撞车。
尽管Playground Games具体何时启动《神鬼寓言》开发尚不明确,但这款系列重启之作早在2020年Xbox游戏展会就已官宣。截至2023年,项目据称已进入全面制作阶段,期间陆续发布的三支预告片展示了部分角色形象及玩法。
2024年官方曾宣布本作定档2025年,但Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯后续确认将推迟至2026年。当2025年Xbox展会未见《神鬼寓言》的踪影后,玩家群体开始担忧开发状况——微软游戏CEO菲尔·斯宾塞仅在展会期间含糊表示游戏"将在2026年某个时候推出"。
现在的最新消息是XboxEra播客联合创始人Nick Baker援引匿名消息源爆料,据称这部《神鬼寓言》新作可能再度延期至2027年,Baker澄清并非开发遇阻,而是"进度比预期稍慢"。考虑到这是Playground Games首次涉足《极限竞速:地平线》系列之外的作品,开发遇困的传闻实属情理之中。
此前我们也曾报道,在不久前的Xbox游戏展示会上,菲尔·斯宾塞提到了2026年的游戏阵容,其中没有提及《上古卷轴6》。对此有外媒推测该作不会在2026年发售,玩家至少要等到2027年或更晚。
Gamerant分析表示,倘若《上古卷轴6》也将在2027年发售,那么这两款顶级奇幻RPG将会遇到发售撞车的情况,这也必将引发玩家时间与预算的残酷争夺。更棘手的是,微软作为两家工作室的共同母公司,显然需要避免旗下IP自相残杀的局面。
当前《上古卷轴6》仍处早期开发阶段,而《神鬼寓言》的完成度相对更高(尽管进度落后原计划)。若微软最终决定错开发售窗口,让完成度更高的《神鬼寓言》先行面世可能更为合理——毕竟《上古卷轴》系列庞大的粉丝基础使其具备更强的档期抗压能力。